2009-07-23 |易U技报道
Zq一步推q公司的国际化,下半q可能会(x)推出h西方背景的网l游戏。以后每q都?x)推出面向西方市场的游戏Q来不断扩大自己在全球的影响力和l验?span lang="EN-US">

完美世界CEO池宇?span lang="EN-US">
W七?span lang="EN-US">Chinajoyq展到第二天Q完世?span lang="EN-US">CEO池宇峰在|游十年论坛期间做客|易访谈间。池宇峰表示Q“完时IZ直希望走Z国,x为全球化的企业,q个是挣׃外的理想。?span lang="EN-US">
池宇峰透露Qؓ(f)了进一步推q公司的国际化,下半q可能会(x)推出h西方背景的网l游戏。以后每q都?x)推出面向西方市场的游戏Q来不断扩大自己在全球的影响力和l验。“这是公司全球化q程中一个必修课Q而且我们也相信西方背景的游戏相当不错。?span lang="EN-US">
专访实录Q?span lang="EN-US">
|易U技Q这ơ你感受是什么?span lang="EN-US">
池宇峎ͼ(x)最大的感受是气氛一q比一q热烈?span lang="EN-US">
其实我们可以看到今年完美时空有很多大的动作,包括四月份推出的游戏Q数据来看还是很受市场欢q?span lang="EN-US">
|易U技Q下半年有什么规划?span lang="EN-US">
池宇峎ͼ(x)我们下半q还?x)有一些品上市,包括梦总Q有可能西方背景的网游等{。我们同时在开发几个,要看q程军_?span lang="EN-US">
|易U技Q但是我们可以看到相Ҏ(gu)讲就是很多欧文化的游戏Q它q入中国的时候有两个极端Q一个是大受Ƣ迎Q另外就是完全受到冷落。我们国内的游戏公司开发西Ҏ(gu)化背景的游戏Q这个会(x)很多Z解?span lang="EN-US">
池宇峎ͼ(x)我们q个游戏是面向全球的Q面向v外市场,对于完美时空Q至我们对于其他的公司E有不同的是我们x为全球化的企业,希望我们能走Z国。这个是挣钱之外的理惟뀂所以说我们?x)每q推出面向西方市场的游戏。来不断扩大自己在全球的影响力和l验。所以这是一个必修课。而且我们也相信西方背景的游戏相当不错?span lang="EN-US">
|易U技Q研发团队怎么栗?span lang="EN-US">
池宇峎ͼ(x)都是完美时空Q但是v外也有工作室Q在和国内合作。文化的把握一定要有重量的国外的一些设计h员?span lang="EN-US">
|易U技Q其实我们看到国内的游戏厂商Q进军东南亚ZQ但是我们发现完时I的更q一些,q有什么经验?span lang="EN-US">
l验是我认大一些,别羃在亚zԌ中国早晚要走向世界,我们?x)成为先列,先列也是一Uhw。小心的保护自己。但我认U经验对未来中国的企业也是一U借鉴有h(hun)|我们有一些理想主义成分,我们的公司的名字叫做完美世界Q就有理想主义成份。所以我们公司得大部分的员工都有一U理惟?span lang="EN-US">
|易U技Q那么在拓展外市场的这些年中,有没有接受一些挫折教训?span lang="EN-US">
池宇峎ͼ(x)目前我们走的很好。无论是授权lv外还是自己在比如说美国去q营Q稳扎稳打,每一步都走得不错。这是因为我们非常小心,我们不想成ؓ(f)先烈?span lang="EN-US">
|易U技Q你觉得对一个中国公司而言Q走向v外的话,你觉得他需要克服那些阻力或者那些困难,相对来说走的比较q?span lang="EN-US">
池宇峎ͼ(x)最关键是中国本土,非常~Z国际化的人才Q尤其在游戏行业更加~Z国际化的人才。当然在游戏{划角度很多的策划是玩家{划。他们真正在全球的事业在外的了解上Q还需要很多的U篏。在q方面有很多的差距,我们用一些v外设计h员、开发h员的U极参与来I补这些。但是终I这U合作就不如什么自q手这么灵z,合作q是有一些僵化。随着中国不断发展Q中国年d世界更多的了解包括文化上Q中国一定在世界站v来,不叫站v来,叫做来强大,只是我不希望我们退休之后再L触这一块。现在年d前走得更q?span lang="EN-US">
|易U技Q对今后的网游市Z有什么期待,你想想中的网游市场应该是什么情景?
池宇峎ͼ(x)我认为市模逐年?x)扩大,那么而且?x)告诉成长,中国参与|游的h来多Q未来应该是|游?sh)?jing)、动甅RO甅R音乐的一U结合。就是数字娱乐会(x)互动l合。那么国际和国内市场更多的交融。我觉得国际融合的趋势还是大势所,所以说中国公司不可能忽视v外公司的存在Q也不能固守在自q老窝里不出去。所以趋势市来越大,竞争来激烈。品覆盖的范围来广?/span>
池宇?1993q毕业于清华大学化学pR?/font>