来源Q?span lang="EN-US">eNet游戏先锋 2010/07/28
?/span>核心提示?span lang="EN-US">2010q?span lang="EN-US">7?span lang="EN-US">28日,众所瞩目?span lang="EN-US">CGBC高峰论坛在上国际会议中心国际厅正式举行--和会议地炚w度一致的是,国际化、全球化成ؓ了本届高峰论坛上最热门的主题词?
2010q?span lang="EN-US">7?span lang="EN-US">28日,众所瞩目?span lang="EN-US">CGBC高峰论坛在上国际会议中心国际厅正式举行--和会议地炚w度一致的是,国际化、全球化成ؓ了本届高峰论坛上最热门的主题词。会上,中国游戏产业中最h力的一U游戏厂商完时I,因董事长?span lang="EN-US">CEO池宇峰发?“探M国网怼业全球化之\”的主题演讲而备受关注?span lang="EN-US">
池宇峰指出:“走全球化运营之路是M一家有q大目标的中国网怼业必然的选择。但我们必须清醒地认识到Q这是一条荆密布的道\Q在q条道\上,我们没有先行者的l验可以借鉴Q所有的困难都要靠我们自己来克服。想要成为全球游戏市Z举轻重的选手Q我们都不能急于求成Q而要苦练内功Q在锻造良好技术根底的前提下,按部qq行战略部vQ逐步实现占领外市场的最l目的。今q世界杯Q西班牙首次夺冠。我认ؓQ西班牙的夺冠可以很生动的说明一个道?span lang="EN-US">--只有技术底蕴深厚、战术体pM谨且一丝不苟、步步ؓ营的队伍Q才能获得最后的胜利。?span lang="EN-US">
事实上,长期以来Q完时I游戏出口一直稳居全国第一。截?span lang="EN-US">2009q_完美时空已出口到全球60多个国家Q?span lang="EN-US">2009qv外授权费?span lang="EN-US">2008q的1.86亿元人民币增?span lang="EN-US">2.15亿,涨幅15.3%。在外出口斚wQ完时I在所有中国游戏企业当中处于遥遥领先之ѝ池宇峰透露Q完时I出口游戏的速度来快Q在外市场的䆾额也来高。比如,《完世界》在Uh数在巴西创造了当地最高记录;《神g奇》马来西亚版本升U当地在线人数增长150%Q营收增?span lang="EN-US">80%。高峰论坛上Q池宇峰雄心勃勃地表C,完美时空今年的v外营收目标是“v外版权金加直接运营收入达C亿美元,比去q翻一番”?span lang="EN-US">
除v外授权之外,在全球化道\中,完美时空正不遗余力地加大外直接q营?span lang="EN-US">2008q_完美时空讄北美子公司,?span lang="EN-US">2300万美元收购昱泉国际子公司昱泉开|今年初欧z子公司建成Q?span lang="EN-US">3月花费约2100万美元收购日?span lang="EN-US">C&C Media为全资子公司Q?span lang="EN-US">5月,以大U?span lang="EN-US">840万美元获得美?span lang="EN-US">Runic Games的多数股权。池宇峰坦承Q“先后占据了北美、欧zӀ日本这几个重要市场Q我们就是希望借助国际q购、合作开发以及设立v外机构ؓ全球化道路整合更优质的资源。?span lang="EN-US">
新闻出版ȝv副v长孙寿山在高峰论坛上指出Q今q_中国游戏产业外销售收入仍大q度增长Q有可能过2亿美元。随后,多家知名游戏公司的高也不约而同地表达了怼观点Q均把v外出口定?span lang="EN-US">2010q重要的发展目标?span lang="EN-US">
在业界纵Z国游戏业全球化的探讨中Q池宇峰的观Ҏ(gu)为深?span lang="EN-US">--他指Z国游戏企业要惛_C产品全球化行销的阶D向企业全球化的阶段延展、升华,必ȝ正做Ch才、资本、研发、市场和q营全方位的全球化?span lang="EN-US">
池宇峰认为,企业全球化,人才和团队的国际化是首要因素。中国网怸的国际化发展不仅催生了大量的专业人才需求,更将凸显人才国际化的重要性。中国网怼业可一斚w培养一Ҏ(gu)懂外语、又具备l合理能力的高素质复合型h才来担当公司外l营的管理者;另一斚w借鉴别国l验Q大力实施v外机构h员本地化战略?span lang="EN-US">
池宇峰还高度评h(hun)了资本运作对于中国游戏企业全球化的重要h(hun)倹{他_“资本运作必跟上步伐。对于有雄厚资金实力的公司来_实行国际化战略实属必R中国网怼业进军v外会促资本的全球化Q而同Ӟ资本全球化也会加速中国网怼业的国际化道路。今q_收购日本C&C Media及北?span lang="EN-US">Runic Games。完时I希望通过全资或合资的方式q入主要市场Q实现资本国际化q作。?span lang="EN-US">
谈到研发的重要作用,池宇峰指出:“谈到研发国际化Q我怿能被东西Ҏ(gu)化所接受的游戏才是网怼业成功走出国门的基础。国际市Z是品硬硬的较量,产品没有特色、技术上不够领先、品质上不过,无法在和世界大作正面交锋中站住脚跟。因此,M一家希望在国际市场取得长远发展的企业,都必首先练好内功?span lang="EN-US">2004q_完美时空刚创立的时候,中国游戏业流行的是代理运营模式,而我们没有随大流Q而是坚决地选择了原创。完时I旗下的龙工作室早?span lang="EN-US">1997q就涉3D游戏研发Q在走向国际市场的过E中Q深厚的技术积淀(wn)使我们每一步迈得都非常有底气。现在,我们更加着重于研发的国际化Q一斚w是研发h才、研发团队的国际化;另外一斚w是我们希望借助全球化的研发资源来开发真正面向全球市场的_֓大作。比如,我们在研发《神大陆》时试采取多国研发模式Q力求打造符合西方主玩安求的作品。?span lang="EN-US">
池宇峰最后强调,企业全球化,市场和运营的国际化是l极路径。国际化l营是一U高层次的经营方式,需有明的战略导向和长q规划。除了企业运营的国际化,作ؓ|游公司Q游戏的q营则需本地化,即需要考虑当地的市场环境?span lang="EN-US">2009q全球游戏市模达C350亿美元,而中国市Z额仅?span lang="EN-US">256亿h民币Q相差近十倍,中国企业的出口额仅ؓ1.06亿美元,?span lang="EN-US">350亿美元相比更是微乎其微。因此,从大势上看Q中国游戏企业在全球市场上还有巨大发展潜力,因此我们要怀着乐观、积极的心态看待全球市场。我们可以瞄准一些好的空白市场,抢占先机Q做大规模,打造具有真正意义的全球化网怼业?span lang="EN-US">