|实带着他的目参加q?span lang="EN-US">IT龙门阵,当时他激情的演讲跟他开发的游戏名字遥相呼应——《狂野亚马逊》。同全球最大的C交|络的创始h一P|实带着满n的学生气投入了创业的潮。虽然未来如何尚不可知,但那斑斓的创业梦惻I却在坚定地焕发光彩?span lang="EN-US">
昊睿中天创始人罗实(TechWeb配图Q?span lang="EN-US">
赎ͼ创业?/span>
|实是一个典型的清华理工Pq_Q黑框眼镜,说话语速较快,逻辑思维能力很强Q对自己从事的领域有透彻的理解,性格低调务实Q看准的事情会固执地坚持?span lang="EN-US">
2001q_17岁的|实以奥林匹克物理竞赛和化学竞赛两个四川省赛Z{奖获得者的w䆾Q被保送至清华大学?sh)子pR?span lang="EN-US">
清华大学?sh)子pd养过校内|、饭否网以及团|创始h王兴、空中网创始人周云帆{创业牛人,q轻的罗实在q种气氛的熏陶下Q逐渐产生了创业的x。大学里的罗实,像很多男生一L(fng)玩游戏,而几q后Q游戏成了他的创业方向。他_Ҏ(gu)戏,“LҎ(gu)研究的想法在里面。?span lang="EN-US">
从清华毕业后Q罗实进入华为工作。这份工作ؓ他积累的丰富的品和理l验Q亦为后来的创业U篏了h脉?span lang="EN-US">
q回前进
2009q初Q是C交|络发展得如火如|全国人民偯成风的时候,|实看准了社交游戏的巨大市场潜力Q便拉了几个同学同事开始创业?span lang="EN-US">2009q?span lang="EN-US">9月,北京昊睿中天U技有限公司成立了。第二年Q昊睿中天在2000多个团队中脱颖而出Q成为创新工场第一批助跑计划孵化的7支团队中的一员。当时罗实和他的团队已经开发出来一Ƒ为《疯狂的医院》的游戏Q积累了几百用户?span lang="EN-US">
昊睿中天最初的市场q不在国内,《疯狂的医院》发行地主要在台湾、俄|斯、L兰、巴西,后来又针对d国市场开发了《d州扑克》《疯狂部落》《狂野亚马逊》等游戏。罗实对此的解释是:“国内社交游戏h气旺Q但是不赚钱Q还是国外的钱比较好赚。”《狂野亚马逊》在德国市场q_日收入可以达?span lang="EN-US">3500元Q而国内市场的很多C交游戏很难辑ֈq个水^?span lang="EN-US">
但是腾讯的开放ؓq些“背井离乡”的C交游戏创造的新的Z。谁也不能否认这个互联网帝国的巨大媄响力和号召力。于?span lang="EN-US">2010q?span lang="EN-US">4月䆾Q罗实和他的团队目光瞄准了国内Q开发了针对腾讯朋友应用q_的《狂野亚马逊》,目前U几十万用户。罗实说他们下一步将向新微博^台发展?span lang="EN-US">
C交游戏的机遇和挑战
以在C交游戏行业3q的创业l验Q罗实将q个行业的机遇ȝ样几点:一、社交网l的q一步发展;二、移动互联网l端的普及;三、几大重要开攑^台经系l的形成Q四、免Ҏ(gu)戏模式的快速发展?span lang="EN-US">
但是众多的社交游戏公怺食这个蛋p必定会产生Ȁ烈的竞争Q用|实的话来说Q?span lang="EN-US">80%的公司在亏损Q?span lang="EN-US">15%辑ֈ盈亏qQ只?span lang="EN-US">5%赚到了钱。”在国内市场上,玩家付费意愿低,腾讯成分比例高,C交游戏公司生存艰难?span lang="EN-US">
“虽然竞争很Ȁ烈,但是我们怿我们可以成ؓ?span lang="EN-US">5%。”罗实说Q他认ؓ他们的优势在于兼h斗力与研发力团队Q他们的目标是做最好的C交游戏Q将C交互动和娱乐导入千万普通h的生zR?span lang="EN-US">
转自 techweb 2011q?span lang="EN-US">8?span lang="EN-US">31?span lang="EN-US">